Zabawa i grywalizacja przeżywają bezprecedensowy moment popularności. Gry wideo są obecnie istotną częścią globalnej kultury, a stale rosnący rynek e-sportowy, napędzany przez dedykowane platformy streamingowe przesuwa granice jeszcze dalej.
Nowi influencerzy i młodsi użytkownicy są teraz w centrum czegoś bardzo dużego. Wszystko to jest absolutnie naturalne i dowodzi, że dla młodszego pokolenia świat cyfrowy jest tak samo rodzimym środowiskiem, jak świat fizyczny.
Nowe ramy społeczne tworzą style językowe i estetyczne, które dają życie nowym standardom ekspresji i komunikacji. Z drugiej strony firmy bardziej niż kiedykolwiek balansują pomiędzy potrzebą dostosowania się do nowych preferencji konsumentów a pragnieniem pozostania autentycznymi i zgodnymi ze swoimi wartościami.
Ewoluująca wizja edukacji, która zawsze była fundamentem naszej firmy, dziś nabiera nowego znaczenia: edukacja jako doświadczenie. Uczenie się nie tylko jako proces przyswajania wiedzy, ale jako ogólne dojrzewanie osobowości (emocjonalne, poznawcze, społeczne) oraz jako bezpośrednia konsekwencja zabawnego i ekscytującego doświadczenia.
Nasza idea „zabawy” łączy edukację z nową wizją: projektowaniem produktów wychodzących naprzeciw nowym potrzebom związanym z zaangażowaniem oraz sprawianiem, by nauka była przyjemnym doświadczeniem.